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小米技术社区设计小艳 关于小艳

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GEE引擎命令代码表及对应含义 写脚本必备

分类: geem2176个赞
[@段]段落链接标志
#if如果
#OR如果符合条件之一
#ACT是,则执行
#say是,则显示
#ELSEACT否,则执行
#ELSESAY否,则显示
close关闭对话框
break停止执行


检查条件



checkgold 数值检查金币数量
SMALL (变量) (数值)测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值)测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值)测试变量是不是等于指定数值
checkitem 物品 数值检查指定物品的数量
CHECKBAGSIZE检测背包空格数量
checkpkpoint 数值检查PK值是否大于这个数值
CheckLuckPoint 数值检测幸运值测(检测符号:> < =)
checkduraeva 物品名 数值检查指定物品品质
checkhum 地图名 数值检查指定地图有多少人
checkitemw 物品检查身上是否佩戴这个物品
checkmagicname 技能名称  检测已经修炼的技能
checkjob (Warr, Wizard, Taos)  检查职业
CHECKLEVELEX > 数值检查人物等级(检测符号:> < =)
CheckTextList  ..\QuestDiary\707609131.txt <$STR(S2)>
检查字符串是否在指定文件中
FILTERGLOBALMSG过滤全服信息,详细参见说明书6 j' j$ C3 K' V7 ?0 f
gender man检查是否为男性
CHECKGAMEGOLD检查元宝数量 (检测符号:> < =)
CHECKSKILL 技能名称 检测符(+,-,=) 等级 (0或为空时为技能等级,1为强化技能等级)检查技能
CheckOnline 人物名字检查指定人物是否在线
CheckHpPer检查人物血量百分比(检测符号:> < =)
CheckMpPer检查人物魔力百分比(检测符号:> < =)
CheckMapSameMonCount 地图 怪物 > 0
检查指定地图的指定怪物是否大于多少
(检测符号:> < =)
CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用
(玩家角色值默认为0,英雄为1,人形怪为150)
NOT (条件)不等于这个条件,
ISNEWHUMAN检查是否为新人
ISDUMMY检查是否为假人


执行条件


goto @段跳转到指定段
give 物品 数量给多少东西以及数量
take 物品 数量 检测装备改名(0或空:不检测,1:检测)拿走多少东西以及数量
takew 物品  直接从身上回收物品
take gold 数量  拿走金币数量
map 地图名移动到指定地图的随机坐标
mapmove 坐标X 坐标Y 范围精确移动到指定地图的指定位置
MonGen 怪物名称 数量 时间刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall中断TimeRecall语句设定的时间
hairstyle 数值改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close关闭对话框
mov 变量赋值 量将变量修改为指定数值或文字
inc变量相加
DEC变量相减
MUL变量相乘
DIV变量相除
movr 变量 数值定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)>显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里
GAMEGOLD + 数量改变元宝数量(+ -)
ExchangeMap (地图名)与指定地图里的人交换位置
playdice (骰子数) @xxx玩骰子,跳转到标签[@xxx]
MESSAGEBOX 内容 @XX @xx弹出对话框 艾特可要可不要,点击跳到艾特指定段
AddTextList ..\QuestDiary\天极工作室.txt <$STR(S2)>从指定文件中删除字符串
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)   1、发送普通红色广播信息。5 v* R& }. m3 P% S7 x  y5 Z
2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 . k2 e, u. Q' e5 K! t3 @2 }5 }
4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
5、发送红色信息给人物
6、发送绿色信息给人物
7、发送蓝色信息给人物
CHANGEGENDER 0改变人物性别,0男1女
CHANGEJOB warrior,WIZARD,taoist改变人物职业
CLEARSKILL删除所有技能
ADDSKILL 技能名字 等级学会技能
DELNOJOBSKILL删除所有非本职业技能
ExitGame大退
OpenHumDlg 页面打开人物指定界面 0:装备,1:状态, 2:属性, 
3:技能;4:时装,5:称号,6:出战,7:人物包裹)" f! U, S1 V0 I8 t# d
OpenHumDlg 位置  X坐标 Y坐标 如果不设置坐标为打开默认位置/ ]: q$ H; D% q1 H0 g1 B
OpenHeroDlg 页面打开英雄指定界面,同上
DETOXIFCATION解除红绿毒
SetNpcImageTime 操作符(=,+,-) 时间设置雕像时间
TakeBagItem 布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值5 x- w2 u+ Q* M: I2 {
每个物品增加金币值 每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值
变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验( d% c, @* T' J- w3 i8 t& K- c
(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验) 8 K) B9 b- |! Z2 ]! g1 r
是否显示提示信息(0或空:显示;1:不显示 需配合SENDMSG)
OpenGameShopDlg
打开个人摆摊商店
GetMasterList 变量名获取徒弟名字,可用<$STR(变量名)>显示
GetMasterCount 变量名 * h; ~! Y# m- n6 Y% T
获取徒弟数量
GETGROUPCOUNT 变量名 8 i) J" s& L9 S
获取队友数量
exitGroup退出组队
DELETEGROUPMENBER 成员名队长剔除队伍内成员
reatGroup 人物名字强制将人物组队
RECALLHUMAN传唤人物到自己身边
AddhpPer按百分比 修改血量 (+ - =)
AddMpPer按百分比 修改魔力 (+ - =)
DELMASTER清除师徒关系
{信息|F:B:M}聊天框自定义颜色 F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边)
(需SENDMSG配合)
SetMonColor 地图 怪物 颜色  时间 类型地图名 怪物名 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 9 L3 v1 {; i8 i: S. S7 w) l# G* m
时间设置0则为不计算有效时间永久有效
SetBodyColor 颜色 时间 类型修改人物颜色 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) # k/ W7 W5 u% ^0 v$ A; r
【时间设置为0则为无限制,类型0或留空为 指定颜色 
。1则为转生设置的颜色在人物身体上进行变色】
RefreshBag刷新背包
SHOWPHANTOM 255 10显示幻象:第一个参数:透明度(0--255),值越小越透明 10:显示时间(秒)
BONUSPOINT调整属性点(+ - =)
KICK踢用户下线,KICK 加上参数1 为用户小退
HumanHP修改血量HP(+ - =)
HumanMP修改蓝量MP(+ - =)
releasemagic参数1 参数2 参数3 参数4脚本释放技能,参数1 释放技能id (能支持自定义技能),1 U6 W/ F4 |- e0 j
参数2 技能是否是强化技能 0=普通技能 1=强化技能,
参数3 技能等级,  _) k+ }( G; Q' R- a
参数4 技能目标 1=攻击目标 2=自身
SetOnTimer定时器索引(0-255) 定时间隔(单位为秒)执行次数(留空为无限制执$ Q4 `# R. P, F& C! {& C+ g8 I8 ~* R
行,需使用停止定时器方可关闭,填写3为执行3次后自动关闭定时器)
QManage.txt内对应[@OnTimer0]
SETOFFTIMER(0-255) //停止指定定时器
recallhero召唤英雄
ISONMAP 地图名称检查是否在某地图7 `1 ^, i3 U% S) @, W6 z
GETRANDOMLINETEXT
SetSlaveAttackHumPowerRate指定宠物不攻击人物

服务器常量


<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$EXP>当前经验值
<$H.EXP>英雄当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$HEROPKPOINT>英雄PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW>背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$LUCK>幸运
<$POISONRECOVER>中毒恢复
<$HEALTHRECOVER>体力恢复
<$SPELLRECOVER>魔法恢复
<$ANTIPOISON>毒躲避
<$ANTIMAGIC>魔法躲避
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER>饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>左戒指
<$RING_L>右戒指
<$ARMRING_R>左手镯
<$ARMRING_L>右手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$HORSE>马牌
<$HAT>斗笠
<$SHIELD>盾牌
<$DEARNAME>配偶的名字
<$G_DRESS>改名变量
<$H.G_DRESS>改名变量英雄
<$CASTLENAME>沙巴克名称
<$REQUESTCASTLEWARDAY>申请攻城需要的道具
<$OWNERGUILD>沙巴克管理行会名称
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>创建行会需要的道具
<$LORD>沙巴克管理员名称
<$GUILDWARFEE>申请行会战争费用
<$BUILDGUILDFEE>创建行会费用
<$CASTLEWARDATE>获取攻城时间
<$LISTOFWAR>获取攻城列表
<$CASTLEWARLASTDATE>上次攻城时间
<$CASTLEGETDAYS>守城天数
<$GAMEDIAMOND>金刚石
<$GAMEGIRD>灵符
<$CURRRUSEMAGICID>人物当前攻击技能ID
<$H.CURRRUSEMAGICID>英雄当前攻击技能ID
<$MAP>人物当前地图代码
<$H.MAP>英雄当前地图代码
<$RELEVEL>显示人物转生等级
<$H.RELEVEL>显示英雄转生等级
<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>开区间隔时间
<$KILLER>杀人者变量
<$CURRRTARGETNAME>被杀者变量
<$RANDOMNO>随机值变量
<$X>人物X坐标
<$H.X>英雄X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$H.Y>英雄Y坐标
<$H.ATTACKMONSTER_HP>英雄当前击中目标剩余HP
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>英雄当前击中目标最大HP
<$H.ATTACKMONSTER_NAME>英雄当前击中目标的名称
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$GAMEGLORY>人物荣誉值
<$RevivalTime>复活剩余时间
<$MapTitle>取地图名称
<$HeroGetExp>英雄当前获得经验变量
<$GetExp>人物当前获得经验变量
<$USERID>人物登录帐号
<$H.KILLMONNAME>英雄杀死的怪物名称
<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX>
<$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
<$HIT>准确
<$SPD>敏捷
<$MACHINEID>玩家机器码
<$HITSPD>攻速
<$FASHIONDRESS>时装衣服
<$FASHIONWEAPON>时装武器
<$H.FASHIONDRESS>英雄时装衣服
<$H.FASHIONWEAPON>英雄时装武器
<$FASHIONNECKLACE>时装项链
<$FASHIONHELMET>时装头盔
<$FASHIONARMRINGL>时装左手镯
<$FASHIONARMRINGR>时装右手镯
<$FASHIONRINGL>时装左戒指
<$FASHIONRINGR>时装右戒指
<$FASHIONRIGHTHAND>时装照明物
<$FASHIONBELT>时装腰带
<$FASHIONBOOTS>时装鞋子
<$FASHIONCHARM>时装宝石
<$JADE>灵玉
<$H.GENDER>英雄性别
<$H.JOB>英雄职业
<$H.LEVEL>英雄级别
<$HERONAME>英雄名字
<$HMapTitle>英雄地图名字
<$HMAP>英雄地图编号
<$HX>英雄前坐标X
<$HY>英雄前坐标Y
<$LIUSERCOUNT>离线人数()
<$YEAR>当前年份
<$MONTH>当前月份
<$DAY>当前日期
<$HOUR>当前小时
<$MINUTE>当前分钟
<$SECOND>当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>师徒名称变量
<$DRUM>军鼓变量
<$FBMAPNAME>人物当前副本地图名称
<$FBMAP>人物当前副本地图代码
<$SUCKDAMAGE>人物伤害吸收剩下值
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>当前锁定怪物总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>当前锁定怪物当前血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>当前锁定怪物的名字
<$ATTACKMONSTER_X>当前攻击怪物怪物X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>当前攻击怪物怪物Y坐标
<$POWERRATE>当前攻击力倍数
<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$PKPOWER>人物的对攻击目标的伤害输出值
<$H.PKPOWER>英雄的对攻击目标的伤害输出值
<$KILLMONBURSTRATE>人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整)
<$KILLMONBURSTRATETIME>人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整)
<$DUMMYCOUNT>在线的假人数
<$ONUSERCOUNT>真人在线数
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$REVIVALTIME>复活间隔变量
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>新游戏点数
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
<$NH>内力
<$MAXNH>内力上限
<$NGEXP>内功经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$NGLEVEL>内功等级
<$H.NH>英雄内力
<$H.MAXNH>英雄内力上限
<$H.NGEXP>英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>英雄内功等级
<$NGLEVEL>内功等级
<$HEROPULSEXP>英雄经络经验
<$HEROPULSEXP>内功伤害增加
<$NGDecPower>内功伤害减少
<$H.NGAddPower>英雄内功伤害增加
<$H.NGDecPowe>英雄内功伤害减少
<$GETNGEXP>当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
<$GODBLESSITEM1>到<$GODBLESSITEM12>人物生肖盒
<$H.GODBLESSITEM1>到<$H.GODBLESSITEM12>英雄生肖盒
<$JEWELRYITEM1>到<$JEWELRYITEM6>人物首饰盒
<$H.JEWELRYITEM1>到<$H.JEWELRYITEM6>英雄首饰盒
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE>论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$GUILDMASTER1>行会老大1
<$GUILDMASTER2>行会老大2
<$guildmembercount>行会成员数量
<$DATETIME>当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO>最高道术人物信息
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>人物元素属性常量
<$CURRRTARGETFULLNAME>怪物完整名字带数字
<$CURRRTARGETNAME>攻击或被攻击时,显示伤害来源变量
<$CURRRUSEMAGICID>魔法ID编号
<$CurSlaveName>宝宝名字,仅用于[@SlaveAttack]及[@SlaveMagicAttack]中
<$IPADDR>玩家IP
<$IPLOCAL>玩家所在地区

QFunction-0.txt固定段

@MagicStruck受到魔法攻击触发
@MagicAttack使用魔法攻击触发
@Struck受到物理攻击触发
@Attack使用物理攻击触发
@SlaveMagicStruck宝宝受到魔法攻击
@SlaveMagicAttack宝宝使用魔法攻击
@SlaveStruck宝宝受到物理攻击
@SlaveAttack宝宝使用物理攻击
@HeroMagicStruck
英雄受到物理攻击
@HeroMagicAttack* t' Z& m; T" q7 Q& R  [
英雄使用物理攻击
@HeroStruck
英雄受到魔法攻击
@HeroAttack英雄使用魔法攻击
@PlayReNewLevel人物转生触发
@HeroReNewLevel英雄转生触发


隐藏属性


格式: AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 时间(1-65535)

AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100)

属性(0-20)

( t& I: n% P9 e: V" n

(0)暴击几率增加 1~100%

(1)增加攻击伤害 1~100%

(2)物理伤害减少 1~100%

(3)魔法伤害减少 1~100%

(4)忽视目标防御 1~100%

(5)所有伤害反弹 1~100%

(6)增加杀人暴率 1~100%

(7)人物体力增加 1~100%

(8)人物魔力增加 1~100%

(9)怒气恢复增加 1~100%

(10)合击攻击增加 1~100%

(11)增加杀怪暴率 1~100%

(12)不支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(13)增加防止麻痹 1~100%

(14)增加防止护身 1~100%

(15)增加防止复活 1~100%

(16)增加防止全毒 1~100%

(17)增加防止诱惑 1~100%

(18)增加防止火墙 1~100%

(19)增加防止冰冻 1~100%

(20)增加防止蛛网 1~100%



说明:此命令只调整本命令对应的元素属性值,而不会改变装备自带的属性值


如:AddHumNewValue 0 = 10 100 

将人物的暴击几率调整为10,假如人身上的装备暴击几率原来为5,则最终人物身上的暴击几率为 10 + 5


直接:此属性不会在人物状态上面显示,俗称隐藏属性,按需使用


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